• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: реальность №2 (список заголовков)
19:51 

Черныш, глава третья, завершена, ап

Зверь с гривой из трав и ветра
Глава третья полностью.
"Черныш" расширился еще на одну линию. Чувствую, это уже совсем не рассказ...


читать сначала
-Поможешь оттащить к дому? Мне одной - полдня возиться.
-С радостью, - защитник ухватил добычу за шею и поволок. Сегодня всем будет еда, даже белому гаду. И это лучше, чем мышей жевать. Спао обрадуется, Молчун поправится быстрее на сытый желудок. Пусть не Рыжок поймал оленя, но это он несет добычу своей маленькой стае. А когда-нибудь сам научится охотиться для них.
Завидев его, Спао вскочил, громко, довольно заурчал. Его счастливая морда была лучшей наградой, но голос альбиноса окатил, как холодный душ.
-Сопляк стал охотничьим псом? Дичь для хозяйки таскает?
Ночная вспышка ярости не прошла бесследно: когда Снег попытался встать, раненая лапа его подвела. С коротким злым рявком он упал на землю, зашипел, бессильно молотя хвостом по бокам.
Рыжок выпустил оленя, облизнул усы. Тряхнул головой и решительно направился к Снегу. Тот оскалился, из горла вырвалось клокочущее рычание. Глаза бешено сверкнули. Но молодой защитник не отступил; придавив его лапой к земле, стал зализывать рану. Снег зарычал громче, выпустил когти. Его хвост хлестал по траве, как плеть. Рыжок знал: стоит показать слабость, вздрогнуть, и альбинос вцепится в него. Покалечит, а то и убьет.
-Не надо! - испуганно мявкнул Спао, отскакивая от них. - Бой будет, плохо!
Старика не услышали. Рычание сорвалось на злобный вой - оставив рану, Рыжок принялся вылизывать клочковатую белую гриву. Снег ударил подростка задними лапами в бок, выворачиваясь. Рыжий молча схватил его за горло. Хватка была неожиданно сильной, альбинос замер. Язык, жесткий, как наждак, прошелся по его сморщенной морде. Стоило Снегу зарычать, Рыжий кусал его, а потом опять вылизывал. Альбинос был вынужден терпеть. В конце концов, он сдался. Прошипел мрачно:
-Хватит. Твоя взяла, сопляк.
читать дальше
запись создана: 14.06.2011 в 22:24

Вопрос: Пинковая тяга: дать автору пинка, чтоб не отлынивал?
1. Даю пинка! 
36  (90%)
2. Не, не буду... 
4  (10%)
Всего: 40

@темы: реальность №2, Черныш

14:18 

Иллюстрации к "Чернышу"

Зверь с гривой из трав и ветра
Иллюстрации к "Чернышу". Подумал, что тем, кто читает, может быть интересно, как выглядят персонажи, которых я, каюсь, не всегда удачно описываю. В окончательной правке, конечно, постараюсь исправить это упущение, но пока еще до нее дойдет...

Черныш. Набросок мой. Правда, с ошибками в строении крыльев - они должны быть вторым поясом конечностей, а не над лапами. И рога немного не такие.
Ездить на таком, понятное дело, гораздо неудобнее, чем на лошади. Без специального седла - только шагом, вразвалочку.

Посмотреть на остальных

@темы: реальность №2, арт, Черныш

20:35 

Про Черныша и критику

Зверь с гривой из трав и ветра
После прочтения вот этой замечательной статьи - rikki-t-tavi.livejournal.com/882398.html задумался о том, что же я хочу/ не хочу, боюсь/ не боюсь услышать от своих читателей, когда прошу высказать мнение.
Сейчас я начал относительно большую вещь - не стиш, не маленькую зарисовку. Что-то более серьезное. И для меня важное. Понятно, что оно в процессе, и по общим идеям сказать вряд ли что-то можно. Но тем не менее, некоторый объем уже есть.
Итак, по пунктам. Что бы мне хотелось услышать.
1. То, что вы действительно думаете. Общие впечатления по миру или отдельные фразы - не так важно. Но если хочется спросить "А как у тебя такая зверюга летает" или "а почему шакалы, они на шакалов не похожи", или "а из-за чего вообще война была" ну и т. д. - спрашивайте. Возможно, ответ есть, но он еще не прозвучал, а возможно, я просто упустил из виду.
2. Аналогично - высказываться о персонажах. Мне важно, какими они воспринимаются со стороны. Даже если это просто "Герот - козел, чего Черныш так грузится?" Потому что я-то знаю, какими они должны быть, но понятия не имею, как они выглядят в глазах читателей. А это критично.
3. Эмоциональный отклик на события. Есть он вообще или нет? Что-то вызвало улыбку, понимание, возмущение, даже и скуку? Это важно.
4. Собственно критика текста. Если фраза корявая, штамп, невыразительно и непонятно - лучше не жалеть нежную душу автора. Автор, может, тяжко вздохнет и пробубнит о несправедливости мира, но все учтет.
5. Безусловно, хочется и чтобы по шерсти погладили. Но лучше за то, что действительно хорошо. Если что-то не нравится, за это хвалить через силу не надо) Но очень поможет, если какие-то кусочки сможете привести в пример, как особо понравившиеся, зацепившие, хорошие в плане стиля. Не ради того, чтобы потешить самолюбие автора, а чтобы он прикидывал, что лучше всего получается и на что стоит в целом равняться.
6. И, конечно, пинковую тягу после каждого отрывка. Если вы прочитали и хочется дальше, дайте пинка! Можно даже одинаковыми словами, важны не слова, важен факт этого самого пинка! Я тогда вижу конкретных людей, которые пинают и ждут, и мне сразу стыдно халявить)

Резюме: я готов морально к нелестным высказываниям и замечаниям. Даже если оно будет обидно, от моей обиды качество текста не улучшится, а эту вещь я хочу написать хорошо. Ибо.
Кстати, статью по ссылке очень рекомендую всем, кто хоть как-то связан с вопросами критики и творчества. Очень качественно все разложено по полочкам.

@темы: объявления, Черныш, реальность №2

08:24 

Черныш (черновик), глава вторая

Зверь с гривой из трав и ветра
Ап номер раз. Дневники ожили, теперь можно выставлять дальше) Хотя кто-то успел уже на бэте прочитать... Второй кусок отдельным постом.
Жалобы автора на предыдущий кусок
читать сначала
Под утро ударил заморозок. Ранняя, нежданная осень дохнула холодом. Трава покрылась инеем; листва, еще зеленая, сиротливо съежилась на ветвях. Даже утреннее солнце, казалось, не узнавало этот мир. Чахлый перелесок, поляна, лагерь - все серебрилось в его лучах.
Черныш безучастно наблюдал, как тают в морозном воздухе клочья пара - его дыхание. Он плохо спал этой ночью - не из-за шакалов, хоть об их существовании и угрозах защитник не забыл. Смешанные чувства изводили его: то гордость, то стыд, то смятение.
Командор Черныша заметил. Может, и принял, раз даже имя спросил. Но не высока ли цена для маленькой победы? Хозяин признаёт лишь силу и жестокость. Сможет ли Черныш быть жестоким? Не так, как со злосчастным конем - едва осознавая себя, в ярости. Сможет ли убить, если ему прикажут: безоружного пленника, старика, ребенка? Он защитник, а не палач - но не все ли равно командору?
Тоска по дому, внезапная и горькая, охватила Черныша. У Герота была семья - двое сыновей, рано оставшихся без матери. Поначалу зверю не разрешали приближаться к ним. Но однажды пятилетний мальчик, старший сын хозяина, тайком забрался к нему в сарай. Наутро его хватились, слуги были биты, двор шумел, как разворошенный улей. В конце концов, отец нашел малыша спящим в крыльях защитника, целым и невредимым. Обоих наказали, но не прошло и недели, как мальчик снова прокрался к Чернышу, и кот полночи катал его по двору, придерживая и согревая крыльями, пока слуги не забрали задремавшего ребенка. После этого случая Герот сдался и позволил детям играть с Чернышом, пусть и под присмотром стрелков.
Это были самые светлые воспоминания - защитник обожал малышей. Даже когда младший, карапуз двух лет от роду, тянул его за усы, путал гриву или колотил хвостом по полу - кот все терпел, все было в радость.
Во что он превращается теперь? Среди чудовищ легко не заметить, как становишься одним из них. Защитник взбунтовался против своей сути, но чем была эта слепая ненависть к коню, как не борьбой за место рядом с хозяином?
Палка внезапно оказалась о двух концах, мир утратил простоту и цельность. Черныш запутался.
Что теперь думает о нем Тингра, который ухаживал за конем командора: кормил и чистил, расчесывал гриву? Зверь поднял голову, осматривая лагерь. Лекарь хлопотал у своего шатра, возле очага, сложенного из четырех больших валунов. Огонь плясал, вылизывая днище котелка, в воздухе таял горячий пар и запах мясной похлебки. Черныш заставил себя встать и подойти. Лекарь обернулся, посмотрел на него с укором. Защитник, виновато опустив голову, вздохнул.
-Прости... за коня.
-Тингра любит лошадей, - грустно прожурчал лекарь. - Но кота он тоже любит.
читать дальше
запись создана: 06.06.2011 в 02:23

@темы: реальность №2, Черныш

19:47 

Черныш (черновик), глава первая

Зверь с гривой из трав и ветра
Чукча не писатель, чукча читатель. Это только начатый черновик, который буду дописывать и править по мере сил. Подумал, что если кто-то будет регулярно давать пинков, буду выдавливать из себя хоть по паре абзацев в день. Название пока рабочее. По сути, Черныш даже не главный герой... Текст относится к Мирам Сотворенным.
Критиковать можно и нужно, но до крови грызть не надо)


***
Дождь моросил весь день, и к вечеру земля превратилась в черную слякоть. Шатры поблескивали в свете костров, жидких и неуютных. Черныш встряхнулся, как огромный пес, и отправился бродить по лагерю. Под его лапами человеческие следы были маленькими, незначительными. А сами люди рядом с Чернышом казались хрупкими, даже в доспехах, с мечами и мушкетами. Они едва доставали зверю до загривка.
Таких, как Черныш, люди называли защитниками. У каждого воина с благородной кровью был свой зверь, преданный ему безгранично. Такова природа защитников - беззаветная верность единственному человеку. Хозяину.
читать дальше
запись создана: 29.05.2011 в 21:52

@темы: реальность №2, Черныш

20:55 

Скульптрикс

Зверь с гривой из трав и ветра
Скульптрикс. Очень хорошая штука. Простая, как пять копеек, очень легкая и бесплатная. Правда, оперативку ест как не в себя... но это можно и потерпеть. Во всяком случае, тридэмакс намнооого страшнее)
Тварушки из Черного мира. Древесная борра, куику, хищник, который пока безымянный и примитивная амфибия.



@темы: Лео, реальность №2

15:01 

Там вриме раздолье, где фрато нет

Зверь с гривой из трав и ветра
Это почти рассказ, стилизованный под исследование художественной литературы иного мира. Посвящено это исследование образам двух животных Нимраа, сыгравших большую роль в жизни людей. Полный текст размещен на сайте проекта и снабжен ссылками на термины, которые могут быть непонятными читателю.

Практически с самого появления людей в Нимраа два крупных хищника заняли важное место в зарождающейся культуре. Один из них заслужил восхищение и любовь, другой - лютую ненависть. Речь идет о фрато и вриме.
Сейчас уже трудно достоверно описать первые шаги, с которых началось сотрудничество человека и фрато, которое так и не вылилось в настоящее одомашнивание, но продолжается по сей день. Одни исследователи полагают, что обращению с фрато научили людей мары, приручившие этих могучих зверей еще в доисторические времена. Другие историки выдвигают более смелые версии - что фрато, привыкшие к сотрудничеству с фларрами, сами сделали первый шаг, увидев в новых двуногих существах возможных союзников и друзей. Каким бы ни было на самом деле это схождение, несомненно одно - было оно удивительным, и привело к удивительным результатам. Многих животных одомашнил человек - он пользуется их силой, употребляет их мясо в пищу, шьет одежды из их кожи, выводит новые породы для своих нужд. Но фрато - не из этого списка безгласных рабов, он будто и не покидал родных степей, куда может вернуться, разочаровавшись в своем всаднике.




@темы: Лео, реальность №2

10:06 

Аррахант

Зверь с гривой из трав и ветра
Персонаж из Миров Сотворенных, в прошлом помощник демиурга, в нынешнем маг со скверным характером, способностями к гипнозу и оборотничеству. Лапы дошли воссоздать в объеме. Размер довольно маленький - всего 5 см. в высоту. Продается. Цена "бюджетная".

@темы: бархатный пластик, реальность №2

11:46 

Миры Сотворенные: Мерраху

Зверь с гривой из трав и ветра
Мерраху - мета-хищник, разрушитель, специализирующийся на уничтожении слабых и несовершенных миров, своего рода дух естественного отбора. Он был создан как функция, вирус - изначально не имея ни индивидуальности, ни мировоззрения, ни полноценного самосознания. Однако Мерраху смог постепенно, шаг за шагом, обрести автономную личность, стать чем-то большим, чем регулирующий механизм. Преодолев свою природу, он, тем не менее, не отказался от своей основной задачи.

Трудный путь, который прошел Мерраху в процессе становления, в поиске самого себя, значительно сказался на его характере. Он уважает сильную волю, исследовательский и научный интерес как способ познания мира. Циничен, насмешлив, но, несмотря на это, мало кто в Мирах Сотворенных способен так же беззаветно восхищаться разнообразием и сложностью природы, Вселенной - как в системе виртуальных миров, так и во внешнем космосе. Ценит оригинальность, нестандартное мышление, и терпеть не может банальность и серость. читать дальше

@темы: реальность №2

14:06 

История Миров Сотворенных: Мерраху и Харро

Зверь с гривой из трав и ветра
Продолжение эпопеи. О Харро (Тархарэ) я уже писал ранее: http://hontoriel.livejournal.com/40058.html Харро - это он же, но версия 1.1, а Тар-Харро - версия 1.2 :)

Харро, создатель Мерраху, одним из первых ушел из «реального» мира, но по другим причинам, чем Хонториэль. Он не хотел новых перевоплощений, не мог выносить жизнь биоса, боялся смерти (сохранив, по сравнению с другими, более цельную личность) и вместе с тем жаждал покоя. Поэтому Харро просто уснул внутри созданного им портальщика.

Почти 500 лет Мерраху бездействовал, позволив мирам возникать и развиваться. За эти века количество портальщиков увеличилось до нескольких тысяч. Портальщики воспроизводили себе подобных, как только внутри Миров Сотворенных кто-то готов был (или считал себя готовым) создать собственный мир. Первым заметным вмешательством Мерраху стал вирус, ограничивающий возможности портальщиков самовоспроизводиться, и с этих пор появление нового носителя для мира стало очень редким явлением. Еще столько же времени Мерраху наблюдал за тем, как развиваются уже существующие миры, как нарастает напряжение среди демиургов, оставшихся без средств к самореализации. Высокая мораль тех, кто достиг уровня творца, не позволяла им нападать на чужие миры, хотя это позволило бы освободить место для собственной задумки. В Мирах Сотворенных медленно назревал кризис, жизнь будто угасала, потеряв цель и смысл, превращалась в застойное болото.
читать дальше

@темы: реальность №2

00:26 

История Миров Сотворенных

Зверь с гривой из трав и ветра
Имеет прямое отношение ко всем записям под тегом "реальность №2". Откуда есмь пошли вообще те миры и персонажи, о которых я писал ранее. Концепция сложилась не так давно, буквально прошлой осенью. Во многом благодаря мотивирующим пинкам от Лео (Atanata), и я даже занялся записями!
Насчет имени "Хонториэль" - не стоит искать прямой связи моего ника с персонажем =) Это я так, на всякий. Некоторая взаимосвязь, естественно, есть, но далеко не до полной ассоциации себя с героем.
Текст пока сыроват (как и все тексты из этой оперы, увы). Могут быть непонятные слова и термины - на этот случай есть Глоссарий, в котором, хоть и не все, но уже многое. И который будет пополняться.
Этот материал также выставлен и на моем сайте.

читать дальше

@темы: реальность №2

22:19 

Очень Много Всего

Зверь с гривой из трав и ветра
Возвращаюсь с новыми работами, на этот раз и скульптурками, и рисованными. Фабиан делался на заказ, грифончика уже застолбили, Эрик же потенциально свободен, если заказавший его человек не появится в течение недели.

читать дальше

@темы: арт, бархатный пластик, реальность №2

12:34 

Хранители равновесия

Зверь с гривой из трав и ветра
Наброски по Луариллу, миру, который я уже разрабатываю уже лет семь, и только сейчас сподвигся хотя бы сделать эскизы ВСЕХ Асанта. 15 хранителей равновесия, кланы Асанта, поддерживающие в мире гармонию, точнее - воплощающие ее. Кланы разделены по стихийным тройкам. И кое-какие заметки на полях о каждом клане...

Эфирная тройка
Вархалы. Создатели миров, высшая ступень развития в Луарилле.
Вархалионы. Сумеречная, ночная сторона вархалов.
Вароллы. Пепельные волки, покровители магов, проводники к самому глубинному уровню мира, записанному на языке Альтао. Тот, кто с ними сталкивается, ощущает себя чистым листом, частью вечности. Вароллы на время лишают личности: память, ощущения, мысли - все растворяется в пустоте.

еще 12 картинок и некоторое количество текста...

@темы: арт, реальность №2

17:39 

Миры: Луарилл, картография

Зверь с гривой из трав и ветра

Устоявшаяся на данный момент карта мира – Западный Огненный, Восточный Огненный и архипелаг Расколотый – бывший Велаор. .
Наверно, каждый, кто занимался созданием фантастических миров, пытался нарисовать и карту… К картографии я подходил не один раз, но все не мог довести до ума. Поэтому – только вот такие наброски.

Идея нарисовать карту со всеми Рощами, со всеми подробностями все еще жива во мне – видимо, когда-нибудь возьму лист ватмана А1… И пропаду с ним эдак на месяц.


@темы: реальность №2

18:40 

Игровые миры: Атоллия - Фридрих

Зверь с гривой из трав и ветра
Как я уже где-то писал, все мои персонажи в ролевках выходят в основном концептуально-недобрыми. Очередная мрачная история, на этот раз в мире Атоллии.
Рисунок тоже мой, персонажи - барс (по-местному джепард) Фридрих и какой-то невезучий лев-полукровка.

читать дальше

@темы: реальность №2

14:46 

Игровые миры: Такеран - Лан Ра и город Крылатых

Зверь с гривой из трав и ветра
История про однокрылого мага и кровавые цветы Айтуаны.
Немного вводной-объясняющей: действие происходит в Такеране - мир-двойник Луарилла, созданный как "резервная копия", поэтому многие элементы из Луарилла туда попали. В том числе и священные цветы, которые составляют "гобелен", краски мира. Все они требуют огромного количества энергии, которую при условии стабильного магического равновесия в достатке получают от стихий мира. В случае же полного исчезновения одного из цветов, в мире происходят необратимые катаклизмы. В Такеране, где магическое равновесие было нарушено, цветы, лишившись обычной поддержки, стремительно приспособились хищничать, причем у многих выработались довольно изощренные способы охоты.
читать дальше

@темы: реальность №2

21:43 

Миры: Луарилл, Хаараги - драконы Луарилла

Зверь с гривой из трав и ветра
Дня четыре постов от меня не будет - еду на мелкий фест. Зато сегоня успел долепить айтуан как раз в тему этого поста :) Продолжая тему "развернутых комментариев к картинам"...
Хаараги - второй клан Огненной тройки хранителей равновесия. Цвет Хаарагов - красный. Их месяц - хааргин - похож на задумчивое пламя - жаркий, сухой, и в то же время жар не иссушает землю, но кажется иллюзией. Иллюзией танцующего рубинового пламени. Кровь Хаарагов превращается в живой Рубин – этот камень способен воскрешать умерших, в творении он – первый камень, замысел мира.

Цветок Хаарагов - кровавый айтуан. Он распускается в Рубиновую Драконью ночь. Его нектар застывает в сладость, по вкусу напоминающую крепкое красное вино. Айтуан дарят друг другу влюбленные перед разлукой, как символ вечной связи душ, вечной любви.

читать дальше

@темы: реальность №2

10:03 

Миры: Луарилл, о духовной эволюции - аллами

Зверь с гривой из трав и ветра
Аллами: юность – семья – Старики
Об аллами уже было сказано в основной заметке, но, поскольку это одна из разумных рас мира, стоит к ним еще вернуться подробнее.
В целом их «ступеньки» похожи на циклы животных. От рождения до полного взросления – первая треть жизни. Детство и юность – светлая, свободная пора, не обремененная ответственностью зрелого возраста, полная игр и чудесных открытий. Вторая треть начинается с момента, когда аллами находят пару и создают семью. Семьи у них очень крепкие, не распадаются, даже Строители уходят в новый мир все теми же парами. Среди самих аллами нет понятия «измена», они не умеют ревновать, но в смешанных браках, например, с людьми, аллами часто бывают несчастны.
Рождение детей – производная союза, но не цель. В некоторых семьях бывает до трех – пяти детей, но чаще двое (очень редко – один), некоторые так и не заводят своих кровных, посвящая себя обучению чужих. Чаще всего это мастера в искусстве, магии, охоте – профессионалы с узкой специализацией, которых уважают соплеменники.
Когда дети вырастают и создают собственную семью, родители покидают их, оставляя дом молодым. Поэтому аллами практически не знают конфликта поколений. Последняя треть их жизни – путешествия. Таких странников называют Стариками, мудрыми. Они возвращаются в родной дом только раз в году, на праздник той Рощи, в которой прожили большую часть жизни. Старость не несет за собой немощи, поэтому аллами могут путешествовать сколь угодно долго, пока не решат отправиться на Золотой Остров, откуда потом уйдут в свите вархала-создателя. Можно сказать, что аллами бессмертны – некоторые навсегда остались в родном мире, настолько полюбив его. Это мудрейшие странники, которых все народы знают по именам.


@темы: реальность №2

10:01 

Миры: Луарилл, о духовной эволюции - животные

Зверь с гривой из трав и ветра
Животные: рост – продолжение рода – Вожаки
В предыдущем посте описана лишь общая модель, из которой есть многочисленные исключения, а также дополнения. Отдельные внутренние циклы духовной эволюции есть и у животных - три уровня развития. Первый цикл – это рост и взросление, когда существо живет для себя, развиваясь и нащупывая свое место в мире. Второй – размножение, этот цикл посвящен продолжению рода, воспитанию потомства (для тех видов, которые заботятся о детенышах). Наконец, если животное благополучно доживает до определенного возраста (таких немного), к нему постепенно приходит мудрость, прозрение и разум. Эти существа становятся так называемыми Вожаками – покровителями своего вида. Совет Вожаков помогает Хранителям Равновесия в вопросах, связанных с собственным видом – сколько детенышей должно родиться, сколько могут взять хищники, сколько – охотники, кому сколько будет отпущено в узоре судеб. В Луарилле нет понятия «смерть от старости», организм не разрушается от болезней и времени, поэтому Вожаки могут жить сколь угодно долго. Их не преследуют хищники, а несчастные случаи, хоть и бывают, но редки. Жизнь Вожаков обрывается добровольно – чаще всего они выходят на выстрел во время больших охот. У тех животных, которые слишком мелки или не представляют интереса для охотников, Вожаки просто растворяют свое тело, «сжигают», как вархалы перед уходом из мира.
Управляя моментом собственной смерти, Вожаки выбирают и дальнейшую судьбу. Часть из них уходит в новые перерождения и в будущем становится аллами или Хранителями. Но некоторые остаются духами-зверями, по-прежнему покровителями своего вида, но уже из-за грани, разделяющей мир живых и мир духов. Их дом – звезды, те, что носят имя их вида.


@темы: реальность №2

02:53 

Миры: Луарилл, о духовной эволюции

Зверь с гривой из трав и ветра
Немного скучная и грузовая матчасть, знаю :) Но это один из основных принципов мира, без него проблемно что-то описывать и сталкиваешься с замечаниями, что де Асанта похожи на покемонов... Впрочем, спасибо за пинок, я все же доделал эту непростую часть работы и прописал принципы духовной эволюции :) В следующих постах - отдельно о животных (там свои особенности) и подробнее про аллами. Подробнее про Асанта будет в описании каждого отдельно взятого клана.
Атанта – Аканта – Асанта
Луарилл – своего рода «полигон» духовной эволюции. Сущность обычно проходит все ступени развития – от простейших форм жизни до аллами и Асанта. Только люди – йарта – пришлая раса и пришлые духи, но и они могут сознательно выбрать путь длительных перерождений от простых форм живого к творцам собственных миров.
Так называемая «низшая» эволюция – через смерть и забвение – самая длительная, накопление богатейшего духовного опыта, взгляд на мир глазами разных существ, в разных жизненных ситуациях. Этот цикл называют – атанта, и термин «низшая» здесь весьма условен, он отмечает лишь то, что эта часть – еще бессознательна.
читать дальше

@темы: реальность №2

Ни слова о людях

главная