Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: реальность №2 (список заголовков)
21:49 

Заалаиры

Зверь с гривой из трав и ветра
Писал давно, потом дорабатывал. Это, так сказать, развернутые комментарии к картинам из серии "Хранители равновесия". Вот когда я ее закончу? Должно быть 15 штук, по 15-ти кланам. А сейчас готовы только Эфирные и Огненные тройки. Две из Водной. Одна - Воздух. Риторический вопрос - кто будет делать за меня остальные?
Описания и тем паче есть только к трем огненным. Надо себя пнуть и составить для других законченных картин... Но это в Москве, на компе, как оказалось, далеко не вся необходимая матчасть, да с Эфирными много все еще спорных вопросов.
Начну с первого клана Огненной тройки.

читать дальше

@темы: реальность №2

13:53 

Миры: Луарилл, животные - Амхару Айфирити

Зверь с гривой из трав и ветра
ВНЕШНИЙ ВИД: Крупные существа, принадлежащие созвездию Амхару. У них массивные лапы с мягкими подушечками пальцев и невтягивающимися когтями. Морда с пышными бровями, бакенбардами, глаза подведены черным ободком, на лбу камень белого с голубым отливом цвета, окруженный мехом. Глаза большие, выразительные, с круглыми зрачками, белков не видно, радужка ярко-фиолетового цвета. Горло защищает густая грива.
ОКРАС: Пока айфирити ходят парой и живы оба партнера, мех у них жесткий, колючий, блекло-серый с белыми потеками, и не представляет интереса для охотников. Но когда один айфирити в паре погибает, у второго мех становится мягким, шелковистым, серебристо-голубым с красивыми белыми разводами. Аллами говорят – вся нерастраченная нежность, вся светлая тоска по партнеру скапливается в этом изумительном меху, шкура айфирити-одиночки бесценна. Это ложе влюбленных, шерсть айфирити усиливает любовное томление. Но одежду из шкуры айфирити носит только тот, кто потерял возлюбленного и ищет смерти. В то же время, кости, когти и клыки этих животных влюбленные дарят друг другу как обереги от несчастных случаев. Охотники никогда не убивают тех айфирити, которые ходят парой. Но чудесный мех одиночек – их посмертный дар, зверь сам выходит на выстрел.
читать дальше

@темы: реальность №2

16:11 

Миры: Луарилл, времена года и исчисление времени

Зверь с гривой из трав и ветра
В Луарилле пять времен года, соответствующих пяти стихийным Тройкам. Их чеще называют сезонами – сезон Снегов, сезон Жары, сезон Дождей, сезон Ветров и сезон Плодородия. В году 15 месяцев, в каждом месяце ровно 30 дней, месяц делится на две декады по три недели (в луарилльской неделе пять дней). Пятнадцатая ночь каждого месяца – большой праздник, посвященный соответствующему клану Асанта (месяцы привязаны к кланам), в эту ночь, иногда еще днем, распускаются священные цветы, их нектар и пыльцу собирают – нектар застывает в сладости, из пыльцы варят вино.

читать дальше

@темы: реальность №2

16:09 

Миры: Луарилл, небесный свод

Зверь с гривой из трав и ветра
Солнце Луарилла почти белое, только в начале периода снегов становится пронзительно-золотистого оттенка. Небо иногда, особенно в вечерние часы, бывает зеленоватым, хотя основной его цвет – ярко-голубой.
В небе Луарилла три луны. Самая близкая и крупная - Атаната - желтого цвета, видна всю ночь. Атаната управляет энергиями жизни, символ материального мира, также ее называют Звериной луной. Вторая по величине и более удаленная - Архинджар - белая луна, ее орбита противоположна орбите Атанаты. Архинджар управляет магией и духами, луна астрала и тонких энергий. Последняя, третья, очень маленькая - Нел - почти постоянно находится в тени Архинджара и движется в одном с ним направлении. Нел – луна закона и равновесия. Раз в год можно наблюдать все три полные луны, причем они находятся рядом друг с другом, выстраиваясь в линию. Так называемый парад лун. При этом через раз Нел то черная, то светлая. Раз в тридцать лет при подобной ситуации происходит одновременное затмение всех трех лун. Наиболее часто происходит затмение Архинджара. Благодаря Архинджару также регулярны затмения солнца. Реже солнечные затмения вызывает Атаната, но они намного эффектнее. Затмения, вызываемые Нелом, практически незаметны.
Ночное небо украшают старших 15 созвездий, каждое из которых соответствует своему клану и своему месяцу, и множество младших созвездий и отдельных ярких звезд.

ЗЫ: Затрудняюсь сказать, почему луна Луарилла и Черный Странник Оболочки из миров Лео носят одно и то же имя... а главное, когда и почему так получилось (главное - почему именно эта луна...). Но совпадения считать случайными)

@темы: реальность №2

18:45 

Игровые миры: Такеран - персонажи - Тархарэ, штрихи к портрету

Зверь с гривой из трав и ветра
Пара историй про Тарха и штрихи к портрету. То, что не вошло в предыдущий пост, а дописать сам бог велел…
После того, как Тархарэ окончательно решил выйти из тени и помогать людским армиям в борьбе против Шакалов и прочих «темных» тварей, его еще долго преследовал шлейф неприятностей и последствий двойной игры. Например, когда армии проходили мимо небольшого поселения расы Псов – одна из исконных рас Такерана – его опознал жрец и призвал к ответственности за дела многолетней давности. Когда-то Тархарэ в облике вождя Псов повел тогда еще многочисленный народ на заведомо безнадежную битву с Шакалами, что, однако, позволило выиграть время и отвлечь шакальи кланы от нападений на последнее человеческое государство. Ценой больших потерь были выкуплены годы относительного мира, однако самого Тархарэ запомнили как врага и предателя. Когда Псы его опознали, то потребовали справедливого суда – все племя высказалось за казнь, только старый дальновидный вожак, за которым было последнее слово, настоял на помиловании. Впрочем, чует мое сердце, Тарх даже в случае обвинительного приговора нашел бы, как вывернуться. Не столько потому, что цеплялся за жизнь, сколько потому, что считал себя пока еще нужным этому миру, а значит – на покой еще рано.
читать дальше

@темы: реальность №2

17:06 

Игровые миры: Такеран - персонажи - Лан-Ра Однокрылый

Зверь с гривой из трав и ветра
Что ж, об ученике рассказали, теперь вспомним и учителя...
Лан-Ра, он же Однокрылый (тоже НПС). Еще один овер, но с менее скверным характером )
В далеком прошлом Демиург (создал мир Авараттос). Изначально родом из Луарилла.
В Такеране воплотился как полукровка - от человеческой женщины и представителя расы ангелоподобных существ - Крылатых. В связи с этим выглядит несколько странно - вместо правой руки у него крыло, второго крыла нет. Однако Лану это не мешает летать - в его левом плече живет элементал ветра – черный аллатак.
читать дальше

@темы: реальность №2

13:59 

Игровые миры: Такеран - персонажи - Тархарэ

Зверь с гривой из трав и ветра
Один из моих любимых игровых персонажей (НПС). В который раз задумался о том, что любимые персонажи-то -чаще всего оверлорды с довольно скверным жестоким характером.
Все способности Тархарэ определяются его главной особенностью - умением подчинять силой воли. Одним только взглядом он может в самом прямом смысле вышибить дух из тела противника. Тархарэ - не маг, хотя неплохо обращается со всеми четырьмя стихиями - подчиняет элементалов и заставляет выполнять свои приказы. Помимо этого, ему вынуждены служить некоторые темные твари - однажды он призвал двух демонов-теней, якобы заключить договор на свою душу, но вместо этого, взяв их под контроль, вынудил подписать обратный договор. Тени боятся своего господина как огня и безропотно выполняют приказы. Тархарэ преуспеет в любой магической школе и в любом деле, если есть объект воздействия - чужая воля.
Может захватывать чужое тело, подавляя личность настоящего хозяина. При переходе старое тело погибает. За счет этой особенности Тархарэ может жить сколь угодно долго.
читать дальше

@темы: реальность №2

00:57 

Миры: Луарилл, классификация животных

Зверь с гривой из трав и ветра
Немного про зверье. К сожалению, иллюстративный материал оставляет желать лучшего - наброски средней вшивости и столетней давности...

Поскольку в мире многое держится на магическом равновесии, то и эволюция живых существ происходит под сильным влиянием магических факторов. Многие группы были сотворены, некоторые развились из уже созданных, некоторые эволюционировали и видоизменялись долгое время, и можно сказать, что они эволюционировали в полном смысле этого слова. Вообще экосистема Луарилла довольно консервативна, новые формы появляются в основном в результате магических экспериментов, поскольку такие факторы, как, скажем, заразные болезни, эпидемии практически отсутствуют, и виды редко проходят жесткий отбор на выживаемость. Виды со сходными признаками объединяются в некое подобие наших семейств, луарилльский термин «арва» - созвездие. Каждый вид имеет на небе Луарилла звезду-покровителя, дух этой звезды – тотемный дух вида. Звезды группируются в созвездия-семейства.

Некоторые самые значительные созвездия:
читать дальше

@темы: реальность №2

16:15 

Игровые миры: Такеран - расы - Шакалы

Зверь с гривой из трав и ветра
Несмотря на то, что Шакалы в основном разрушают мир, их все же можно считать одной из разумных рас Такерана. Шакалы пришли из полуразрушенного Луарилла, вместе с великой войной, и подобно нашествию саранчи, уничтожали все на своем пути.
С обычными "земными" шакалами эти чудовища имеют мало общего. Из представителей земной фауны больше всего они похожи на ископаемого хищника эндрюсарха, но еще крупнее, выше и массивнее. Матерые Шакалы достигают двух с лишком метров в холке, но обычно встречаются более мелкие, размером с быка. Тяжелая густая шерсть на брюхе и горле защищает их в драках с себе подобными.

читать дальше

@темы: реальность №2

16:10 

Игровые миры: Такеран, вводная

Зверь с гривой из трав и ветра
Мастерю я. Игра по авторскому миру, все персонажи, существа и т. д. созданы мной. Вводная, так сказать - матчасть.
Вводная
Во время разрушительной Войны светлых и темных сил, прокатившейся по многим мирам, молодой демиург Ррахантаэл, опасаясь, что мир, в котором он вырос, будет уничтожен в этой битве, создал, если можно так выразиться, "резервную копию" родного Луарилла. К несчастью, в недостроенный мир нагрянули полчища чудовищ, и Ррахантаэл, как долгое время считалось, погиб, не успев закончить свое дело. Новорожденный Такеран оказался под угрозой гибели, бесчисленные стаи Шакалов сметали все на своем пути, уничтожая едва зародившиеся исконные расы. Но именно из-за незавершенности мир оказался более гибким, чем его прообраз - Шакалы, поначалу бывшие для Такерана абсолютным злом, постепенно стали встраиваться в его систему и становиться его полноценной частью. Однако положение осложнялось тем, что душа Ррахантаэла была расколота в момент его смерти, и ее частички оказались не только среди людей и исконных рас, но и среди чудовищ. Так появился Темный Демиург, жаждущий унести мир в забвение. Чтобы помочь Такерану восстановить гармонию, герои отправляются на поиски священных камней - застывшей крови Создателя, обладающей огромной силой.
читать дальше

@темы: реальность №2

14:58 

Миры: Луарилл, священные вина

Зверь с гривой из трав и ветра
Луарилльские вина варятся из пыльцы священных цветов - тех, что распускаются раз в году всегда в одну и ту же ночь. Их 15 - так же, как 15 кланов Асанта, Высших.

"Эфирные" - неуловимый вкус, очень легкие и утонченные.
1. Золотое вино - варкхо - теплое, радостное, мудрое вино Творения, вино Света, счастья, возрождения и Познания.
2. Серебряное вино - темное, волнующее, мятущееся. Веселье, темный восторг, крылья стихии, торжествующий хищный ветер. И в то же время утонченное восприятие, сложный узор, как искусная резьба, черный с серебром орнамент.
Чувство первородной Тьмы, с ее стихийной простотой и глубокой тайной.
3. Мраморное (лунное) вино - Волчья Кровь - мистическое, томное, неуловимое. У него нет вкуса, нет запаха, есть лишь неясное ощущение. Вызывает состояние, близкое к трансу, облегчает проникновение души в тонкие сферы, при этом теряется ощущение себя как личности, восприятие пространства и времени.
"Огненные"
читать дальше

@темы: реальность №2

14:41 

Миры: Луарилл, языки

Зверь с гривой из трав и ветра
ДА, это был мой доклад в институте ). Реальный доклад. Зато осталась неплохая схемка... под катом - краткое описание, основные понятия и маленький словарик.

читать дальше

@темы: реальность №2

14:23 

Миры: Луарилл, принципы магии

Зверь с гривой из трав и ветра
Магия Луарилла воплощена в трех основных силах – магия крови, зеркал и огня. Кровь каждого живого существа обладает характерными свойствами и может быть использована в разнообразных зельях и смесях. Кровь в руках опытного мага может превращаться в свое «исконное» состояние – драгоценный или полудрагоценный камень, у простых животных это разнообразные минералы, у высших существ Луарилла – Асанта – кровь превращается в Кристаллы Творения, очень мощные артефакты, даже в отдельности обладающие огромной силой, способной исполнять заветные желания. Все вместе – 15 камней стихий – могут необратимо изменить облик целого мира или даже запечатлеть новый мир.
читать дальше

@темы: реальность №2

13:17 

Миры: Луарилл, легенда

Зверь с гривой из трав и ветра
Сегодня, видимо, день записей про миры и игры. Френды, не бейте тапками, простите демиурга, страдающего насморком и температурой, дайте потешиться)

Представляю на суд легенду своего основного мира, Луарилла (под катом). Кстати, с этой легендой был связан забавный случай - как-то интереса ради ходим с Атанатой по рекламам форумок и натыкаемся на название игры "Луарилл"..........
Что это было и что из этого вышло (да, меня нагло сплагиатили, но еще б сплагиатили путно...) можно почитать тут: http://www.diary.ru/~Morartu/p66169123.htm
История старая, виновники исправились и вымарали скоммунизденное... но как факт, да...

читать дальше

@темы: реальность №2

05:49 

Игровые миры: Альтара

Зверь с гривой из трав и ветра
Вот, решил в перерывах между зверушками публиковать кое-что из разработок по мирам для ролевых игр. Ну и просто по мирам - нравится мне их создавать. Хотя не уверен, что эти записи будут читать и комментировать, но если найдется, с кем обсудить всякости-тонкости и любимых персонажей, буду счастлив.
Начну с мира, который появился далеко не первым, но который в данный момент для меня, наверно, наиболее интересен. Альтара - поначалу задумывалась как довольно стандартный мирок, навеянный "Героями" и "Disсiples", про войну ангелов и демонов, однако я глазом моргнуть не успел, как стандартный мирок разросся во вполне себе самостоятельный, со своей историей и атмосферой.
Под катом краткий рассказ о мире и легенда. Ну и если будут вопросы, если о чем-нибудь хочется расспросить подробнее - я к вашим услугам ))


читать дальше

@темы: реальность №2

Ни слова о людях

главная